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definição do mouse

É um periférico sem o qual - de uma forma ou de outra - os computadores de hoje não seriam compreensíveis, pois nos permite interagir com as interfaces gráficas onipresentes.

O mouse é um dispositivo externo (periférico) que se conecta ao computador ou, eventualmente, a outro dispositivo eletrônico, permitindo ao usuário interagir com a interface gráfica através de um ponteiro representado na tela que pode ser movido com o movimento do mouse, e alguns botões no periférico que permite que ações sejam realizadas no sistema.

Para isso, o sistema operacional deve estar preparado para reconhecer os movimentos e pressionamentos de tecla realizados no mouse, algo para o qual o hardware também deve estar preparado.

Intuitivamente, todos temos noção do que é um rato, mas esta peça sofreu algumas evoluções desde a sua criação.

O mouse foi inventado por Doug Engelbart em 1967 e inicialmente consistia em uma pequena caixa de madeira à qual o inventor havia incorporado duas pequenas rodas de metal presas a dois eixos e um mecanismo eletrônico que permitia a captura e envio de informações de posição e movimento para o computador .

Embora a patente tenha sido concedida a Engelbart porque a ideia era sua, o projeto e a construção do primeiro protótipo foram realizados por Bill English.

Pelo impacto que a sua criação teve ao longo das décadas, a Engelbart foi reconhecida ao longo deste tempo com distinções e reconhecimentos diversos. E ainda é curioso que, a princípio, o mouse não obteve grande sucesso entre os sistemas de computador profissionais.

Por muito tempo, as interfaces gráficas do usuário foram vistas como uma forma não profissional de interagir com o computador e, embora os microcomputadores que começaram a se tornar populares no início dos anos 1980 incluíssem um, eles usavam principalmente sistemas operacionais de linha de comando, como o MS-DOS.

Conseqüentemente, o Programas Para uso profissional que foi vendido e entregue com essas máquinas, foi preparado para uso na linha de comando, com algumas exceções como programas de retoque de imagens ou edição gráfica, que possuíam ambiente gráfico próprio, diferente em cada caso.

A Apple foi o primeiro fabricante de computadores que optou fortemente pelo ambiente gráfico como forma de interação com o computador e, consequentemente, também no uso do mouse.

A Apple foi seguida pela Microsoft com o Windows, um ambiente gráfico que rodava inicialmente em MS-DOS e que, a partir de 1995, já se consolidava como um de todos os sistemas operacionais. Isso levou o mouse a ser amplamente utilizado também no campo da produtividade.

Os primeiros ratos comercializados permitiam a movimentação por meio de uma bola em sua base, da qual saía apenas uma parte, que tocava em dois eixos responsáveis ​​pela transmissão do movimento.

Essa tecnologia perdurou por muitos anos, sendo substituída por mouses ópticos e laser.

Os ratos com tecnologia óptica dependem da comparação de imagens em movimento.

Para isso, contam com uma pequena câmera interna e um sistema de reconhecimento de imagem que calcula as diferenças a cada momento do "chão" que pisa no mouse ao se mover.

A tecnologia laser emite um feixe imperceptível ao homem, que desempenha a mesma função.

Este último é normalmente o mais utilizado, por ser mecanicamente mais simples e também mais preciso.

Para além da evolução tecnológica, os ratos também têm adoptado diferentes formas ao longo do tempo, motivados pela necessidade de adaptar o referido periférico a diferentes formas de utilização ou dispositivos.

o trackball Nada mais é do que virar um mouse mecânico (do tipo bola) de cabeça para baixo, geralmente em um laptop ou um dispositivo separado projetado para ser usado em locais com pouco espaço.

É um tipo de mouse que está praticamente em desuso, mas do qual algumas marcas ainda fazem cópias.

o trackpoint substitua a bola por um pequeno botão parcialmente móvel, geralmente localizado no meio do teclado.

Embora vários fabricantes tenham usado essa variante (como a Dell), ela se tornou uma marca registrada da IBM. A grande vantagem que proporcionou é a economia de espaço nos laptops, uma comodidade sempre apreciada.

Ainda hoje, os computadores Lenovo (herdeira da IBM no campo dos microcomputadores) incluem esse dispositivo apontador.

Qual é o futuro do mouse? Ainda veremos isso por muito tempo nas escrivaninhas de nossas mesas de trabalho, mas é um problema que, no longo prazo, acaba desaparecendo. Sua substituição provavelmente será a voz, cujo reconhecimento está dando saltos e limites em todos os dispositivos eletrônicos, sejam eles computadores ou outros dispositivos pessoais, como computadores. smartphones e tablets.

Telas sensíveis ao toque ou controle de gestos na frente de uma câmera embutida nos dispositivos (usados, por exemplo, em TVs inteligentes) são dois outros elementos que, a longo prazo, podem cortar a grama sob os pés do mouse.

Foto: Fotolia - nyul

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