em geral

definição de quebra-cabeça

UMA quebra-cabeça ou quebra-cabeça, tal é o seu nome na língua inglesa, é um jogo de tabuleiro que consiste em compor uma determinada figura pela combinação de um determinado número de peças ou pedaços em cada um dos quais há uma parte dessa figura a ser formada.

Jogo de tabuleiro composto por partes ou peças que compõem uma figura que deve ser montada

A origem deste tipo de jogo remonta a começo do século passado, eram quebra-cabeças artísticos de madeira cortados à mão para adultos, que imediatamente se tornaram um dos entretenimentos favoritos da classe aristocrática.

Origens deste jogo

Naquela época, era comum surpreender os hóspedes com esses quebra-cabeças.

Por volta da primeira década do século passado, um proeminente fabricante de brinquedos norte-americano decidiu destinar toda a sua produção a esses quebra-cabeças de madeira feitos à mão, aos quais acrescentou algumas modificações bastante atraentes: as peças figurativas e os puxadores.

Estes últimos permitiam a montagem das peças, dificultando a desmontagem do quebra-cabeça, e ofereciam a possibilidade de as peças adotarem novas formas. Mas as inovações neste sentido não cessariam, mas com o passar do século choveria em grandes quantidades: bordas irregulares, cantos falsos, entre outros.

Problema que requer grande acuidade para ser resolvido devido à complexidade que apresenta

Outro uso da palavra quebra-cabeça designa que problema difícil ou enigma.

Quando nos deparamos com uma situação complexa, que tem várias facetas, aspectos, que se misturam e que devem ser resolvidos de forma eficaz para restaurar o equilíbrio, falamos de quebra-cabeças.

A investigação de um crime pode ser um exemplo ideal disso, pois muitas vezes os investigadores devem "juntar as peças" para solucionar o crime que estão investigando.

Por exemplo, encontrar a arma do crime, cúmplices, verificar álibis, analisar as relações da vítima, seu ambiente e investigar tudo ao seu redor, todos esses são componentes que se apresentam de forma isolada e que os investigadores devem se unir de certa forma para encontrar a vítima.

O Magic Cube, um quebra-cabeça tridimensional, de grande boom na década de oitenta e que até hoje permanece hiperatual

Cubo de Rubik ou cubo mágico É um dos quebra-cabeças mecânicos mais populares do mundo e foi inventado pelo Escultor e professor de arquitetura húngaro Ernő Rubik, em 1974.

O cubo mágico nos oferece um quebra-cabeça cujas faces são divididas em quadrados da mesma cor que podem ser mudados de posição. A resolução do mesmo é obtida colocando todos os quadrados em cada face do cubo com a mesma cor.

Crianças e adolescentes que cresceram na década de oitenta encontraram no cubo mágico uma diversão original e sem falar na agilidade mental que esse quebra-cabeça único exigia deles.

A extensão de seu uso foi certamente fenomenal, vendendo milhões de cubos mágicos ao redor do mundo e até hoje é considerado o quebra-cabeça mais vendido do planeta.

Ora, não podemos ignorar que embora a fúria deste jogo tenha ocorrido no período referido, na actualidade ainda é válido, e os pais que foram grandes jogadores do cubo mágico souberam transmitir o passatempo aos seus filhos e por caso. é que hoje ainda é muito bem comercializado.

Claro, não desperta o mesmo apelo que as novas tecnologias, mas ainda mantém sua magia e apelo.

A enorme repercussão desse quebra-cabeça tridimensional fez com que ele até ganhasse em 1980 o prêmio de melhor jogo do ano na categoria quebra-cabeças é claro.

Para quem não conhece, que certamente são poucos, o cubo mágico é composto por seis cores, classicamente branco, amarelo, verde, laranja, azul e vermelho, e estruturalmente é movido por um sofisticado mecanismo de eixo que o torna fácil para cada face girar de forma independente, misturando assim as cores citadas.

A resolução do quebra-cabeça é justamente fazer com que cada face tenha a mesma cor.

Em todo o caso, existem variações na sua composição que resultaram das homenagens que foram feitas ao puzzle nos seus 25 e 30 anos.

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