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definição de ciência da computação

A ciência da computação é um conjunto de disciplinas que tratam dos fundamentos que sustentam a computação: as linguagens de programação e os fundamentos matemáticos e lógicos desse ramo do conhecimento. Como área geral, a ciência da computação tem toda uma série de ramos específicos: inteligência artificial, computação gráfica, bioinformática ou o campo da computação ubíqua, entre muitas outras esferas.

O fenômeno da criptografia e tecnologia aplicada na guerra

A origem deste branch é muito antiga e se conecta com a necessidade de descriptografar algumas mensagens ocultas por meio de sistemas de código criptografado, algo que trata da criptografia. Essa necessidade tem sido associada a atividades de guerra e espionagem militar, uma circunstância que mudou radicalmente após a Segunda Guerra Mundial com as novas ferramentas de computação. A partir da década de 1950, surgiram os primeiros departamentos universitários de ciência da computação, nos quais elementos de ciência, engenharia e matemática foram combinados.

Alguns elementos da ciência da computação

Algoritmos experimentais são ferramentas básicas em programação. Por outro lado, estes devem interagir com a engenharia de software e a análise numérica. Deve-se levar em conta que a computação parte do paradigma geral da atividade científica: a criação de hipóteses como modelos explicativos capazes de predizer eventos. No mundo da computação, esse paradigma é projetado em relação ao processamento da informação.

Aplicações práticas

A ciência da computação é um ramo de disciplina básica aplicável a outras áreas da ciência. Os modelos de computador podem ser adaptados ao campo da física por meio de simulações (por exemplo, no campo da física de partículas na física quântica). Os biólogos também usam modelos explicativos para simular a estrutura do DNA e investigar possíveis terapias genéticas.

Os exemplos da física ou da biologia são uma pequena amostra da infinidade de áreas específicas onde é viável aplicar a computação como ciência, desde que esteja presente na indústria cinematográfica, no mercado de ações ou em disciplinas humanísticas.

Um cientista da computação deve começar pela definição de um problema e então projetar, descrever e testar um programa para atender a uma necessidade específica. E tudo isto tendo em conta que o referido programa será utilizado por um cliente e alguns utilizadores que terão de agir de forma eficiente.

Concluindo, a informática é uma área da ciência que tenta fornecer soluções em outras esferas.

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